Aperçu multiversus – IGN

De nombreux jeux ont essayé de fournir une alternative légitime à Super Smash Brothers, mais aucun n’a été en mesure de se rapprocher du niveau de popularité grand public ou de l’attrait de masse de Smash. Entrez dans MultiVersus : un jeu de combat de plate-forme crossover gratuit qui rassemble les mondes des propriétés appartenant à WB comme Looney Tunes, l’univers DC, Scooby-Doo et Game of Thrones, pour n’en nommer que quelques-uns. Cela seul suffit à attirer mon attention, mais la grande question est de savoir si MultiVersus sera capable de tenir le coup avec son gameplay de base, ses mécanismes de progression et ses plans de monétisation gratuits.

Après avoir passé plus de 12 heures avec une version alpha, considérez mon attention fermement maintenue. MultiVersus est une explosion, avec plusieurs tours uniques sur des mécanismes de combat de plateforme éprouvés, une concentration intelligente sur le combat 2v2 et une liste absolument sauvage pleine de personnages bien-aimés qui sont tous animés par leurs acteurs de voix réels. Tout cela s’ajoute à un jeu qui, à première vue, semble prêt à devenir la prochaine grande chose dans les jeux gratuits, et pourrait potentiellement être un modèle pour les futurs jeux de combat à suivre.

Au niveau de la surface, MultiVersus ressemble un peu à Smash Bros. Il y a des pourcentages de dégâts, des entrées simples à un bouton et une direction pour les mouvements, et même Shaggy a un mouvement de genou de justice de style Captain Falcon. Mais il existe un certain nombre de différences clés dans MultiVersus qui le rendent très différent. D’une part, il n’y a pas de blocage. Vous ne pouvez repérer que l’esquive, la roulade ou l’esquive aérienne pour éviter les attaques, et plus vous le faites en succession rapide, moins vous avez d’invulnérabilité pendant celles-ci. Pour deux, chaque personnage est capable d’utiliser un double saut, deux esquives aériennes et deux mouvements spéciaux dans les airs avant de toucher le sol.

Il n’y a pas de personnage avec une mauvaise récupération


Sans oublier le fait que chaque personnage peut également sauter des murs à l’infini pour remonter rapidement du bas de la scène jusqu’au sommet. Cela signifie que la mobilité aérienne est énorme dans MultiVersus. Il n’y a pas de personnage avec une mauvaise récupération, car chaque personnage a généralement les mêmes outils puissants pour revenir sur scène, et d’un autre côté, chaque personnage est également capable d’être super agressif hors scène.

Mais la grande chose qui sépare MultiVersus du reste de la foule des combattants de plate-forme est son objectif 2v2. Chaque personnage a une sorte d’aspect qui encourage la coopération entre coéquipiers. Qu’il soit aussi petit que le tourbillon spécial de Taz accordant un boost de vitesse à son partenaire s’il le traverse ; ou aussi changeant que la capacité de Wonder Woman à plonger instantanément vers son partenaire et à les protéger tous les deux avec un bouclier absorbant les coups.

Mon personnage préféré personnel est Steven Universe, et c’est uniquement à cause de la façon dont il est capable d’aider subtilement son équipe tout en étant capable de se défendre. Je sais que j’ai dit qu’il n’y avait pas de blocage dans MultiVersus, mais Steven est l’exception. Au lieu d’utiliser une esquive ponctuelle, il peut appeler un bouclier qui peut absorber trois coups, et le kicker est qu’il ne le protège pas seulement, mais il protège également son partenaire, de n’importe quelle distance. En plus de cela, Steven peut également placer une zone de guérison au sol qui le soigne lui et son partenaire, il peut éteindre une bombe qui peut être ramassée par son coéquipier et livrée aux adversaires, et il peut tirer un bouclier projectile qui peut conférer une armure à un coéquipier s’il le traverse.

Il y a une quantité incroyable d’énergie créative jetée dans ces personnages.


Au-delà de chaque personnage construit pour offrir une sorte de soutien d’équipe, chaque personnage se sent également incroyablement distinct, tout en restant fidèle à son matériel source. Tom et Jerry est l’un des exemples les plus intéressants, le joueur n’ayant que le contrôle direct de Tom, mais utilisant Jerry à la fois comme projectile et comme outil pouvant être utilisé pour une variété d’autres projectiles pouvant frapper sous des angles inattendus. Velma de Scooby-Doo, quant à elle, est un personnage de soutien qui peut améliorer son coéquipier et affaiblir l’adversaire, mais a également son propre objectif secondaire consistant à résoudre un mystère. En frappant des adversaires avec des attaques spécifiques, elle peut leur faire déposer des preuves. Une fois que suffisamment de preuves sont rassemblées, elle peut appeler une voiture de police, qui enfermera un adversaire pendant un petit laps de temps, parfois même en l’attrapant en l’air et en le faisant tomber impuissant hors de la scène. Il y a une quantité incroyable d’énergie créative dans ces personnages, et cela en fait une liste très amusante à jouer de haut en bas.

Le grand point d’interrogation jusqu’à présent a été de savoir comment MultiVersus monétisera finalement son contenu en tant que jeu de combat gratuit. Nous en avons un petit aperçu dans cette alpha : Une passe de combat traditionnelle avec à la fois une piste gratuite et une piste payante qui alimente en goutte à goutte des récompenses telles que de nouveaux skins, emotes, bannières, etc. une sélection de personnages qui sont verrouillés au départ et qui nécessitent une quantité substantielle de monnaie dans le jeu afin d’en faire un élément permanent de votre liste ; et une variété de défis quotidiens et saisonniers qui facilitent un peu l’accès à de nouveaux personnages et le déroulement de la bataille.

J’ai pu parler au directeur du jeu, Tony Huynh, de la stratégie de monétisation de MultiVersus et il a été très clair dès le départ que Multiversus n’est pas un jeu payant pour gagner. Il existe des avantages qui peuvent être équipés pour les personnages qui peuvent légèrement renforcer leurs statistiques et ajouter de nouvelles propriétés aux mouvements, mais ceux-ci ne peuvent être gagnés qu’en jouant avec ces personnages et en améliorant leur piste de progression spécifique au personnage. La grande majorité des choses que vous pouvez acheter avec de l’argent réel dans MultiVersus seront des articles cosmétiques, allant des skins aux bannières, en passant par les packs d’annonceurs avec les acteurs vocaux réels des personnages et mes animations de sonnerie uniques préférées. Il y a quelque chose de spécial à faire tomber Arya Stark de l’écran et à voir un géant “C’est tout le monde!” tirer hors de l’écran à la place d’une explosion de dessin animé standard.

MultiVersus – Captures d’écran de la première bande-annonce

Les personnages eux-mêmes pourront être achetés avec de l’argent réel, mais Huynh a souligné que les personnages peuvent également être gagnés avec la monnaie du jeu. D’après mon expérience en jouant à l’alpha, j’ai pu débloquer quatre nouveaux personnages au cours de mes 12 heures de jeu, et la sensation de progression semblait être dans un très bon endroit.

Je suis sorti de mon temps avec le Multiversus alpha extraordinairement impressionné. En termes de gameplay, ce n’est pas aussi serré que n’importe lequel des jeux Smash Brothers, mais pour être juste, il vise également à fournir un type d’expérience très différent de Smash Brothers, ou de tout autre combattant de plate-forme d’ailleurs. Ses mécanismes 2v2 sont bien conçus et ajoutent de nouvelles rides à une formule familière, sa liste de personnages est un merveilleux mélange de nouveau et de nostalgique, et son gameplay est immédiatement capté et convivial tout en ayant encore beaucoup de technologie pour les plus hardcore .à creuser. Si vous recherchez un nouveau jeu gratuit pour jouer avec votre ami, assurez-vous de garder MultiVersus sur votre radar.

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