Comme Champ de bataille 2042 continue de languir quelque part dans l’enfer entre “lancement raté” et “tout ce qui vient ensuite”, les développeurs DICE apportent des modifications mineures au jeu afin de garantir le bon fonctionnement des choses. Bien que je ne puisse pas dire que je sois le plus grand fan de leur dernier effort.
Lorsque le jeu a été lancé, il a été lancé avec un tas de modes de jeu, y compris Portail (une soupe bizarre de vieux Champ de bataille jeux et règles personnalisées) et quelques trucs coopératifs à petite échelle, mais vraiment, les événements principaux – et ceux mis en évidence dans le menu principal sous une grande bannière ALL-OUT WARFARE – étaient Conquest et Breakthrough.
La conquête est votre standard Champ de bataille mode, où les joueurs se précipitent pour capturer et maintenir des points de contrôle sur la carte, mais Breakthrough était un type de guerre plus conventionnel, où deux parties s’y attaquaient simplement sur une carte, concentrant leurs tirs (et leurs pertes) sur une ligne de front appropriée. Et tandis que le premier reste le moyen le plus populaire de jouer au jeu, le second a maintenant vu son mode 128 joueurs supprimé du jeu.
Comme l’explique DICE:
Dans cette mise à jour, nous apportons plusieurs mises à jour aux rotations All-Out Warfare. Notre principal changement est la suppression de la version 128 joueurs de Breakthrough. Lors de l’examen des expériences disponibles dans All-Out Warfare, nous avons estimé que les modes 128 joueurs sont mieux adaptés à Conquest où les espaces de jeu sont plus grands et où vous avez un ajustement plus naturel pour le jeu en bac à sable.
Dans le mode 128 joueurs de Breakthrough, nous pensons que la valeur et l’impact d’un joueur individuel et d’une équipe sont réduits en raison de l’intensité et du chaos accrus du combat.
Je vois ce qu’ils veulent dire et je comprends qu’ils réagissent aux préoccupations de nombreux joueurs, mais je suis vraiment déçu parce que c’était mon mode de jeu préféré. J’ai adoré “l’intensité et le chaos” des combats, c’est pourquoi je joue à Battlefieldet chaque fois que je me suis retrouvé sur une ligne de front avec des explosions qui crépitaient tout autour de moi, des chars qui s’enflammaient et des jets qui s’écrasaient à des mètres de ma position J’ai pensé, putain oui, c’est exactement le genre de Champ de bataille expérience que j’attends depuis des décennies.
Comme je l’ai découvert dans les mois qui ont suivi le lancement, cependant, beaucoup de choses que j’aime Champ de bataille 2042 sont des choses que les fans de longue date haineet donc DICE a pris la décision de limiter le mode Breakthrough à sa version à 64 joueurs, ce qui donne à chacun plus d’espace pour respirer et courir, d’autant plus que la moitié des cartes seront toujours jouées sur leurs versions à 128 joueurs.
En conséquence, les escouades de Breakthrough 64 ont une meilleure opportunité de travailler ensemble, de flanquer l’ennemi, de placer une balise d’apparition, d’utiliser leur menu plus pour attacher des suppresseurs, puis d’effacer et de maintenir un point – une escouade aidant à inverser la tendance en tant que Exemple. Nous pensons que le passage à 64 joueurs ramènera le rythme qui aide à célébrer ces moments de travail d’équipe et de PTFO, et nous garderons un œil attentif sur la façon dont nos changements contribuent à améliorer l’expérience avant le début de la saison 1.
Alors RIP, percée à 128 joueurs. Vous étiez mon mode de jeu préféré, mais ensuite, le fait que je n’ai pas pu jouer à un jeu sur des serveurs australiens depuis des mois – parce que personne d’autre ne voulait jouer – suggère probablement que DICE répond aux joueurs avec des opinions plus répandues sur ce jeu que mien.
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