Bleu • Zone MTG Arena


C’est le moment préféré de tous les joueurs magiques, la saison des spoilers. C’est comme Noël, mais on en a plusieurs fois par an ! Je suis tellement excité par les nouveaux ensembles et celui-ci va être fou avec le premier ensemble basé sur des fragments que nous avons eu depuis longtemps. Voyons donc ce qui se passe dans les méchantes rues de New Capenna.

  • 5.0 : Dégoûtant puissant et fondamentalement imbattable. Soit vous y répondez au tour où il se présente, soit vous emballez simplement vos cartes. (Le maître-chasseur de Tovolar, Le massacre de Meathook, Starnheim déchaîné)
  • 4.5 : Une bombe incroyable qui donne encore une mince chance à votre adversaire. (Adeline, Cathare resplendissante, Épiphanie d’Alrund, Grand Maître des Fleurs)
  • 4.0 : Grand rare ou le meilleur absolu rare et enlèvement. (Froghemoth, Opportuniste Morbide, Marchand de Skullport)
  • 3.5 : Excellent remplissage ou retrait de rôle que vous ne coupez jamais. (Missile Magique, Bûcher Cathartique, Gobelin Cri de Guerre)
  • 3.0 : Bon jouable que je ne coupe pratiquement jamais. (Usher of the Fallen, Search Party Captain, Dragon Turtle)
  • 2.5 : Jouable décent et la barre que j’espère atteindre pour presque toutes les cartes de mon jeu. (Patrouille de deuil, Paladin inébranlable, Étoile du matin gobeline)
  • 2.0 : Filler médiocre qui est normalement votre 20-23ème carte (s). (Contacter un autre avion, Mindleech Ghoul, guide Timberland)
  • 1.5 : Remplaçable, mauvaise charge globale. Pourraient également être des cartes de buffet décentes. (Secrets de la clé, Piège à pointes, Village Rites)
  • 1.0 : Mauvais remplisseur. Se coupe la plupart du temps. (Porte secrète, crâne mystique, chaloupe funéraire)
  • 0,5 : Très mécontent de ce pont principal, mais peut-être qu’il a des applications de buffet à franges. (Vous voyez une approche de garde, une armure de ronce, un duel forcé)
  • 0.0 : Injouable dans toutes les situations possibles. (Mimic, Change of Fortune, Curse of Shaken Faith)

Arbitre qui voit tout

Note : 4.5 / 5

On pourrait penser que quelqu’un qui voit tout aurait pensé à un moyen de se protéger. En dehors de cela, un batteur volant géant avec avantage de carte intégré qui prend une batte nerf pour les créatures de l’adversaire est la définition d’une bombe. S’ils avaient jeté un bouclier là-dessus, cela aurait été un chronomètre. Encore un premier choix facile.

Cogneur de rue

Note : 2.0 / 5

Il semble que chaque ensemble ait un défenseur bleu bon marché et légèrement surestimé et je veux juste dire à tout le monde les ruelles, d’accord. Il y a suffisamment de marqueurs de bouclier qui flottent pour qu’il ne soit pas trop difficile de faire basculer celui-ci sur votre adversaire.

Vétéran des courtiers

Note : 2.0 / 5

Ce serait infiniment mieux s’il mettait le compteur quand il est entré en jeu. Je pense que la meilleure utilisation est de l’utiliser comme sacrifice de victime pour gifler un bouclier surprise sur ce que vous voulez vraiment protéger. En dehors de cela, c’est l’une des nombreuses cartes bleues décevantes.

Cas le joint

Note : 1.5 / 5

Bien qu’il s’agisse d’une Inspiration améliorée, cette carte n’a pas été bonne depuis l’administration Lincoln. Dans un format avec beaucoup de valeur flottante, un tirage à quatre manas deux est assez atroce. Mieux qu’un dix-neuvième pays. Ouais, je l’ai dit – la terre dix-huit est probablement mieux que ça.

Réduisez vos pertes

Note : 1.0 / 5

Savez-vous ce qui est pire qu’un cinq mana sans rien faire ? Un six manas ne fait rien. J’ai assez étrangement entendu des gens faire la promotion de cette carte. Quoi qu’il en soit, vous ne pouvez jamais éliminer votre adversaire avec cette carte, vous appuyez donc pour ne rien faire pour pouvoir rester assis et attendre. Non, merci.

Coup dédaigneux

Note : 2.0 / 5

Heureusement, la plupart des cartes que vous vous souciez de contrer coûtent quatre manas et plus. Elle a l’inconvénient d’être une carte morte contre certains decks et il n’est pas trop difficile pour les adversaires de la détecter. Je m’en tiendrais à un dans l’ensemble et j’en aurais volontiers quelques autres à bord.

Inspecteur d’écho

Note : 2.0 / 5

Ma principale comparaison pour la connivence est Crimson Vow Blood en tant que mécanicien bon marché qui peut aider à atténuer les inondations ou les vis. Le dépliant potentiel 3/4 pour quatre est une bonne affaire et un dépliant 2/3 pour quatre qui pioche essentiellement une carte est également parfaitement jouable.

Errant, artiste de rue

Note : 1.0 / 5

J’ai hâte de flasher mon défenseur 0/3 avec hâte ! L’utilisation principale de ceci est de copier à nouveau les déclencheurs de pertes. Si vous n’en avez pas assez pour être pertinent, ne jouez pas cette carte. Même si vous le faites, vous voulez probablement laisser cet artiste mourir de faim dans la rue.

Même le score

Note : 3.0 / 5

C’est une combinaison de rêve et de mème pour que votre adversaire soit de connivence trois fois en vous laissant simplement partir avec ça. La plupart du temps, vous allez simplement payer au-dessus du taux en vigueur pour piocher des cartes à leur étape finale. La flexibilité rend cela jouable car c’est en fait assez mauvais à presque tous les coûts de lancement jusqu’à ce que vous atteigniez les montants gagnants du jeu.

Laquais sacrifiable

Note : 2.5 / 5

Ils ont vraiment réussi avec le nom sur celui-ci parce que c’est exactement ce qu’il est. Le travail de ce type est d’entrer dans le cimetière soit par accident, soit par écart de connivence avant d’ajouter de la valeur en vous donnant un abruti imblocable.

Vandale féerique

Note : 2.5 / 5

Tant que vous obtenez un seul déclencheur, c’est au-dessus du taux. Avec la connivence flottante, cela devrait être assez facile à retirer plusieurs fois, ce qui en fait une bonne affaire si votre deck est dans ce genre de choses. Si vous n’avez aucun moyen de déclencher cela, c’est de la foutaise.

Arnaqueur hypnotique

Note : 3.0 / 5

Ne pas avoir à taper et être capable d’activer à une vitesse instantanée pousse vraiment cela vers le haut. Vous pouvez forcer votre adversaire à ne pas attaquer ou bloquer par menace d’activation. Une goutte vraiment solide sur laquelle votre adversaire devra éventuellement utiliser la suppression.

Déchiqueteur de grand livre

Note : 4.0 / 5

La connivence est une capacité très puissante et l’obtenir comme effet reproductible sur un dépliant à deux gouttes est un gros problème. Vous pouvez jouer ceci et ensuite le suivre avec un sort bon marché pour le déclencher tout de suite. Ledger Shredder se déclenche également lorsque votre adversaire double ses sorts afin qu’il se limite ou vous donne de la valeur gratuite.

Une petite conversation

Note : 3.0 / 5

Si ce n’était qu’une mauvaise anticipation, ce serait du fourrage de réserve. La vitesse instantanée rend beaucoup plus probable que vous puissiez encaisser quelque chose avec des pertes pour un joli petit bonus. De plus, tout à fait bien pour creuser, car obtenir deux cartes de votre top quatre pour seulement deux manas et un dork peut vous ramener directement dans une partie.

Métamorphose majestueuse

Note : 2.5 / 5

Je ne pense pas que les gens vont mal évaluer Angelic Suit Up venant de NEO. Cela fonctionnera un peu moins bien comme astuce parce que les gens ne seront pas aussi incités à bloquer, ce qui est compensé en vous donnant la chance de voler.

Faire disparaître

Note : 1.5 / 5

Quench n’était pas une bonne carte et ajouter l’option de la doubler ne fait pas beaucoup bouger l’aiguille pour moi. Je vais le faire disparaître pour la personne à côté de moi chaque fois qu’il sera dans mon sac. C’est l’une de ces très mauvaises cartes que vous obtenez parce que vous avez oublié qu’elle existe.

Initié obscur

Note : 2.5 / 5

Wind Drake ne coupe peut-être pas la moutarde ces jours-ci, mais lui donner un lien de vie change un peu cela. Tant que vous pouvez produire du mana blanc ou noir, c’est un ajout peu excitant mais solide à votre équipe.

Une offre que vous ne pouvez pas refuser

Note : 1.0 / 5

C’est une offre que je peux facilement refuser. Cela remplit l’emplacement Negate en vous donnant une remise d’un mana en échange de l’obtention de deux trésors par l’adversaire. Ramper mon adversaire ? Non, merci. Strictement une carte de réserve à utiliser contre les gros sorts de fin de partie sur lesquels vous n’avez pas d’autres possibilités.

Hors du chemin

Note : 3.0 / 5

Je suis un grand fan des sorts de rebond qui piochent une carte depuis l’époque de Repulse. Être capable de vider les joueurs verts pour seulement deux manas est aussi assez malade. En plus de cela, cela me donne une excuse pour jouer Ludacris sur ma table d’harmonie à chaque fois que je joue cette carte.

Fouineur psionique

Note : 1.5 / 5

Est-ce ce que vous essayez de faire ? Vraiment?!? Si tel est le cas, je vous recommande fortement de réévaluer votre plan de match. Juste un mauvais ralentisseur sur lequel vous avez gaspillé trois manas. Suivant…

Pickpocket psychique

Note : 3.5 / 5

Maintenant, c’est un Man-o’-War ! Connivence sur un potentiel 4/3 plus un rebond est tout simplement génial. À uncommon, il sera beaucoup plus difficile de les enchaîner, vous devrez donc être un peu plus pointilleux sur les personnes que vous volez à la tire.

Ennemi public

Note : 1.0 / 5

Non. N’arrive pas. Juste une mauvaise carte… Clairement conçue pour les jeux multijoueurs, contrairement à Magic Arena.

Réservoir Kraken

Note : 4.0 / 5

Énorme et bon marché avec l’inconvénient que votre adversaire engage ses propres créatures pour vous donner une armée de poissons impossible à bloquer. Je suppose qu’ils peuvent simplement vous laisser entrer (voir ce que j’ai fait là-bas) avec votre piétineur 6/6, mais cela mettra fin au jeu rapidement.

Nuisance sur le toit

Note : 2.0 / 5

La bonne chose à ce sujet est de pouvoir transformer l’un de vos sbires désormais sans valeur en une carte gratuite tout en verrouillant une autre créature. Semblable à toutes les cartes avec perte, c’est assez peu impressionnant si vous la jouez seule.

Sortir de la ville

Note : 2.5 / 5

J’espère que je ne serai pas chassé de la ville pour avoir dit que cela donne l’impression qu’il manque quelque chose. Revenge of the Drowned m’a ruiné pour d’autres versions de cette carte. Si vous voulez m’enlever mon zombie, vous devrez faire mieux que de toucher des permanents non-terrains.

Contournement de sécurité

Note : 2.0 / 5

Pas tout à fait là-haut avec Curious Obsession même si cela vous permet d’y entrer sans blocage. Cela se résume vraiment à la valeur d’une connivence, qui sera probablement d’environ la moitié d’une carte, vous devez donc obtenir deux coups nets avant d’atteindre le seuil de rentabilité.

Crocodile des égouts

Note : 1.5 / 5

J’attribuerais à ce crocodile la même note qu’aux trucs dans lesquels il nage dans les égouts. Je pense qu’il sera assez rare d’avoir cinq valeurs de mana différentes dans votre cimetière sans travailler assez dur pour cela, donc je recommanderais d’évaluer les cartes comme si elles n’avaient pas cette capacité.

Dormir avec les poissons

Note : 3.0 / 5

J’étais initialement assez faible à cause des pertes, mais plus j’y pense, plus j’y reviens. C’est génial contre les créatures avec un bouclier et certaines des bombes majeures de cet ensemble comme le chef de guerre de l’atelier et le gardien du sanctuaire. Il vient même avec un poisson gratuit et qui va le refuser.

Glisser le dos

Note : 1.5 / 5

La protection bleue habituelle bon marché contre le sort de suppression comme Planar Incision. Le problème est que le phasage aggrave cet effet car les enchantements restent dessus, vous ne pouvez donc pas l’utiliser pour sortir du pacifisme ou des effets de perma-tap. Vous ne récupérez pas non plus la créature avant votre prochain tour, vous ne pouvez donc pas non plus surprendre quelqu’un. Peut-être l’embarquer contre Depopulate.

Agent d’infiltration

Note : 3.5 / 5

Clone avec l’avantage potentiel d’un compteur de bouclier ? Inscrivez-moi pour celui-là. Les seuls véritables inconvénients sont les doubles pépins bleus dans un ensemble de fragments et vous n’obtenez ce bouclier que si vous clonez quelque chose sous votre contrôle. Bien que “juste” copier la meilleure créature de votre adversaire soit toujours très bon, il s’agit généralement d’un sort de suppression où ils finissent par s’échanger.

Agent du bouclier ailé

Note : 3.0 / 5

C’est comme si Pegasus Courser et Wind Drake avaient eu un bébé trop performant. Le corps 2/3, l’effet des autres créatures volantes et un marqueur de bouclier ont une tonne de valeur pour seulement trois manas. J’embaucherai autant d’agents que possible.

Écoutes téléphoniques

Note : 3.0 / 5

La saveur de la collecte d’informations conduisant à avoir plus de cartes en main est au rendez-vous. Je me méfierais de mettre quoi que ce soit de décent sous refuge car cela ne se déclenchera presque jamais, alors utilisez-le pour éclaircir un terrain de votre deck. La puissance d’un enchantement à cinq manas qui pioche une carte supplémentaire à chaque tour va vraiment dépendre de la vitesse du format. Je pense que ça va être assez lent pour en faire une carte vraiment solide.

La protection des témoins

Note : 1.5 / 5

J’adore la saveur de celui-ci, car j’ai vraiment adoré chez Legitimate Businessperson. En tant que carte, je préférerais qu’ils aient fait un assez bon travail pour protéger ce témoin que je ne l’ai jamais vu.

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