Elden Ring a l’air minuscule, adorable avec l’appareil photo ‘Tilt-Shifted’

Anneau d’Elden n’est pas un jeu adorable. Littéralement tout, de la faune féroce pour le Starscourge Radahn renforcé, veut enterrer votre Terni et vous empêcher de rétablir l’ordre dans les Terres Entre. Mais l’idée que FromSoftware est notoirement difficile Âmes-aimer pouvait be cute a envoyé YouTuber Kevin “Flurdeh” Hensen en mission pour réinventer le jeu comme un charmant CRPG isométrique de type claymation, et les résultats sont époustouflants. Je jouerais totalement à ça.

Flurdeh est un éditeur vidéo dont le travail sur YouTube se concentre principalement sur la mise en valeur de la beauté des jeux vidéo. Cela inclut régulièrement le « déplacement de l’inclinaison » de la caméra d’un jeu pour changer la perspective, optant souvent pour un aspect isométrique semblable à Enfers ou des CRPG comme Disco Élysée et l’original Tomber. Flurdeh l’a fait plusieurs fois avec d’autres jeux, y compris Gays fait et Red Dead Redemption 2et le résultat final est généralement une superbe animation en stop-motion qui se sentirait comme à la maison à côté d’un court métrage de Tim Burton.

En utilisant outils de caméra créé par l’ingénieur logiciel et modder photomode Frans Bouma, Flurdeh a maintenant inclinable Anneau d’Elden. Au lieu de la caméra en perspective à la troisième personne habituelle derrière votre Terni, la réimagination de Flurdeh a positionné l’objectif au-dessus de l’action, transformant les Lands Between en un magnifique paysage miniature.

Regardez comme tout est délicieux ! Des ennemis effrayants, tels que Ces chiens géants odieux dans Caelid et ce qui semble être Adula dragon de pierre scintillante, semblent carrément accessibles dans leurs habitats naturels. Le Pape tortue est juste traîner. Même les notoires Sentinelle des arbres ne semble pas si menaçant. Les Lands Between ne sont pas un endroit confortable, mais l’animation de Flurdeh les fait se sentir ainsi.

Flurdeh a dit Kotaku un peu sur la façon dont il a créé l’animation, expliquant que l’inspiration pour modifier la perspective des jeux est venue de la photographie inclinée qu’il a vue en ligne en 2015.

“Il y avait quelques exemples d’images qui faisaient ressembler de vrais bâtiments, des voitures et des gens à des jouets”, a déclaré Flurdeh. « J’aime aussi la photographie in-game / virtuelle, j’ai donc essayé de reproduire l’effet dans les jeux au fil des ans, ce qui s’est finalement transformé en création de vidéos. La plupart de l’illusion de l’effet provient de l’angle et de la profondeur de vue, j’ai donc beaucoup expérimenté jusqu’à ce que j’obtienne le bon look. Ensuite, accélérez le métrage et supprimez certaines images des vidéos pour que le tout ressemble à des jouets dans une animation en stop-motion. »

Lire la suite: Anneau d’Elden: Le Kotaku La revue

Alors que Flurdeh a décalé des tonnes de jeux dans le passé, il cherche toujours à expérimenter les prochaines versions, y compris une Bethesda très spécifique.

“Parfois, l’effet ne fonctionne tout simplement pas avec un jeu et je dois passer à autre chose”, a déclaré Flurdeh. « C’est loin, mais Champ d’étoiles est le premier [that comes] à l’esprit que je suis intéressé à essayer cela avec. Je travaille presque toujours sur la miniaturisation de jeux déjà sortis comme BioShock et Bord de miroir mais. “

J’imagine tilt-shift Anneau d’Elden serait plus difficile que le jeu ne l’est déjà. Être si loin de l’action frénétique, avec tout ce qui paraissait si petit, rendrait presque impossible la lecture des mouvements d’un ennemi. Mais il est indéniable que cela constitue une façon mignonne de réinventer le monde fantastique sinistre de FromSoft.

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