Et maintenant : un jeu d’élevage de monstres mignon d’un ancien technicien en génie génétique

Lorsque RujiK joué pour la première fois à Dragon Quest Monsters, ils ont été déçus que les résultats du croisement de monstres soient si… prévisibles. Chaque combinaison était prédéterminée: des formules fixes de slimes, de drackys et d’orcs produisaient des résultats fixes, avec peu d’appel à l’expérimentation.

Des années plus tard et maintenant développeur, RujiK tente de rectifier cette déception d’enfance avec un jeu appelé Socket Beast (titre provisoire), dont le grand attrait par rapport aux autres capteurs de monstres est son style artistique dynamique, GBA-esque, associé à un système d’animation unique qui prend en charge combinant les créatures du jeu en potentiellement des milliers de descendants uniques. L’une des démonstrations WIP du jeu de RuijiK a explosé sur Twitter, avec un GIF des petites créatures effrontées du jeu explorant ses environnements dynamiques retweeté bien plus de 15 000 fois en une seule journée.

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