Le clip GDC montre que l’outil de diversité Activision Blizzard est toujours aspiré

Photo: David McNew (Getty Images)

Activision Blizzard a vanté ses Outil d’espace de diversité dans un article de blog le 12 mai, dans lequel il affirmait que les deux Call of Duty : Avant-garde et Surveiller 2 les équipes de développement ont testé l’outil avec beaucoup d’enthousiasme, puis ont rapidement repris cette déclaration le 13 mai et déclaré que l’outil “n’est pas utilisé dans le développement de jeux actifs”. Aïe ! Ma tête était blessée dans sa confusion ! Mais ma tête devra endurer plus de souffrances – un clip désastreux de la Game Developers Conference de 2017 a refait surface sur Twitter et montre l’acquisition mobile d’Activision Blizzard, King, démontrant l’outil, ce qui signifie que la tournée des réactions négatives se poursuit.

La séquence GDC maladroite montre un orateur visiblement nerveux décrivant les résultats de l’outil de diversité lorsqu’il est appliqué à Super mario personnages, qu’elle détermine comme n’étant pas diversifiés en fonction de leur rectitude apparente. (Je ne sais pas, la princesse Peach ne semble-t-elle pas un peu bisexuelle?) L’absurdité du clip, ainsi que les critiques continues des développeurs, maintiennent Activision Blizzard fermement piégé dans sa propre eau chaude.

Dans ses modifications de blog trop tardives, Activision Blizzard a souligné que l’outil de diversité n’était qu’en version bêta et a prétendu qu’il ne s’était pas contenté de dire qu’il l’utilisait sur les jeux actuels. L’outil “a été conçu comme un complément facultatif au travail acharné et concentre déjà nos équipes sur la narration d’histoires diverses avec des personnages divers”, a écrit Activision Blizzard, “mais les décisions concernant le contenu du jeu ont été et seront toujours prises par les équipes de développement. . » Activision Blizzard n’a cependant pas précisé ce que les tests bêta des développeurs de jeux impliquaient, quels résultats un test bêta donnerait et comment ces résultats pourraient être implémentés dans des jeux en cours de développement comme Surveiller 2voire pas du tout.

Si nous devions deviner sur la base de cet extrait de la conférence GDC 2017 d’Activision Blizzard, nous pourrions dire que l’objectif d’un test bêta est de confirmer que Super mario les jeux sont variés car Mario est petit et italien, comme une boulette de viande caucasienne.

“Ce que nous avons noté ici, c’est que Mario est petit”, a déclaré un intervenant lors de l’exposé sur l’application de l’outil à Super mario“Comme s’il était en fait plus petit que Peach, nous lui avons donc donné une note assez élevée [body diversity] marquer pour ça. » Espérons que le bureau de recensement agira en nature et commencera bientôt à collecter des données courtes sur les rois.

Mais si les équipes de développement d’Activision Blizzard utilisent l’outil de l’entreprise pour vérifier les points de diversité arbitraires comme le prétend l’entreprise, elles ne semblent pas toutes en être actuellement conscientes. Melissa Kelly, une artiste de personnages chez Blizzard qui a travaillé sur Surveillancementionné sur Twitter que “Surveillance n’utilise même pas ce effrayant [dystopian] graphique, nos écrivains ont des yeux. »

« Vous savez ce qui motive notre diversité ? Les développeurs !” elle a continué dans un fil. «Nous avons des gens qui travaillent sur le jeu à partir de ces cultures. C’est ça! C’est littéralement ça. » Un ingénieur senior travaillant sur Surveiller 2 confirmé le même jour que le Surveillance l’équipe n’a pas utilisé l’outil et même “ne savait pas qu’il existait jusqu’à hier”. Non plus Surveillance membre de l’équipe est revenu Kotakudemande de commentaire.

La section du billet de blog d’Activision Blizzard sur “comment ça marche” laisse également beaucoup de choses inexpliquées – il y a peu de détails sur le fonctionnement de l’outil réellement œuvres. “Une fois qu’il a établi une base de référence pour les traits de caractère typiques (ce qui est fait par l’équipe créative en étroite collaboration avec [Diversity, Equity, and Inclusion] experts), “dit le post,” il peut alors peser de nouvelles conceptions de personnages pour mesurer leur diversité. ” Le billet de blog ne détaille pas comment une “base de référence” est déterminée ni ce que pourraient être certains “traits de caractère typiques”, mais la conceptrice de jeux Margaret Ó Dorchaidhe a écrit son propre message en essayant de creuser dans les détails d’Activision Blizzard le 14 mai.

« Comment commandez-vous l’ethnicité ? Comment le quantifiez-vous ? Plus important encore, comment le quantifiez-vous sans être horriblement raciste et introduire vos propres préjugés ? » Dorchaidhe a également posé des questions sur les données connectées à l’outil de diversité. “Alors qu’ont ils fait? Eh bien… pour autant que je sache, ils ont attribué des numéros aléatoires qui leur convenaient. »

Cette affirmation semble étayée par la conférence GDC de King en 2017, qui regorge d’orateurs faisant référence à des personnages auxquels des scores élevés ou faibles sont attribués en fonction de facteurs tels que l’ethnicité et la sexualité. “Qu’est-ce que cela SIGNIFIE même?”, Demande Dorchaidhe dans son message. « Qu’est-ce que cela signifie d’avoir une distance de 7 entre Arabe et Blanc ? Qu’est-ce que cela signifie pour une femme cis d’avoir le sexe 5 ? Eh bien… rien du tout, vraiment.

Stéphane Totilo rapports sur Axios que le chercheur du MIT Mikael Jakobsson, qui a participé à la création de l’outil jusqu’en 2019, avait prévu que le projet soit proposé “dans le cadre d’un atelier, parallèlement à des lectures, et pour éviter de mettre des statistiques sur les traits de caractère, de peur que cela ne réduise les efforts pour diversité à “un jeu de nombres”. “Bien qu’il en soit à ses stades bêta (une autre expression dénuée de sens), l’outil Espace de la diversité continuera probablement à recevoir des réactions négatives si Activision Blizzard concentre son projet sur des chiffres qui fournissent des informations réductrices et totalement inutiles. En fin de compte, j’espère obtenir au moins un 8 pour le sexe.

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