Les 24 jeux inclus de Playdate, passés en revue

Agrandir / C’est votre dernière chance de revenir en arrière avant de découvrir ce que signifient toutes ces icônes de jeu Playdate.

Panique / Sam Machkovech

Si vous lisez cet article avant que en parcourant mon examen complet du matériel Playdate, arrêtez-vous maintenant. Cliquez sur ce lien, lisez la revue spécifique au matériel d’aujourd’hui et obtenez le contexte de la raison pour laquelle cette partie a été répartie dans son propre espace.

D’accord, cool. Vous savez ce qui vous attend: un aperçu complet du spoiler-rama des 24 jeux exclusifs à Playdate qui font partie du prix de 179 $ du système original. En tant que spoiler supplémentaire, ces titres sont répertoriés dans leur ordre de déverrouillage, puisque Panic exige que les jeux apparaissent sur les appareils des propriétaires dans le cadre d’un processus de téléchargement de deux par semaine. (La revue principale du système explique pourquoi vous ne voulez peut-être pas encore savoir ce genre de choses, et elle comprend une ventilation sans spoiler des jeux inclus du système.)

Le nombre à côté de chaque nom de jeu désigne sa semaine de déverrouillage, pas sa cote. (Ainsi, si vous ne voulez gâcher que les quatre premières semaines de jeux, arrêtez-vous une fois que vous atteignez les “5”.) Ars ne note pas les critiques de jeux, mais comme il y a tellement de titres à choisir, j’opte pour un ensemble simple de distinctions : “pouce vers le haut”, “haussement d’épaules” et “pouce vers le bas”. Ces étiquettes s’appliquent à la fois au facteur amusant d’un jeu et à son caractère unique Playdate.

Ce sont des revues miniatures, tant par le nombre de jeux que par leur brièveté générale. Si vous recherchez des jeux massifs, Playdate n’est pas pour vous. Mais si vous cherchez un massif aperçu de la bibliothèque de lancement d’un système, attachez-vous.

1:Nettoyage en eau vive
Fabriqué par : Chuhai Labs
Facteur amusant : pouce levé
Unicité de la date de lecture : Bravo

Le premier déverrouillage de Playdate pour les nouveaux propriétaires a du sens en tant que jeu de “lancement” éclaboussant. Nettoyage en eau vive repose sur la manivelle d’une manière qui serait difficile à reproduire avec un joystick. Le jeu fonctionne bien et il a l’air bien en noir et blanc.

Cela donne également le ton de Playdate. WW est l’un des nombreux jeux de la première saison de Playdate qui s’articule autour d’une mentalité d’arcade des années 1980 consistant à grignoter un quart d’heure et à courir après les scores. Chaque session commence avec votre personnage attrapant une vague, pilotant une planche de surf et équilibrant vitesse, sauts et figures en l’air tout en vous éloignant de la crête dangereuse de la vague. Tout cela est vu dans une perspective 2D descendante qui ressemble au mode de navigation classique dans Jeux de Californie, seulement beaucoup plus lisse. Chaque session se termine inévitablement par la crête de la vague qui vous dépasse, généralement dans les 90 secondes.

L’objectif, comme avec d’autres bons quart-munchers, est de marquer autant que possible avant que la vague ne se rattrape, ce que vous faites principalement en faisant tourner la manivelle pendant les sauts de vague en plein air. Faites pivoter votre manivelle réelle de 720, 1 080 ou 1 440 degrés, et votre surfeur réagira de la même manière (tant que le surfeur a suffisamment d’air et de vitesse ; il ne bouge pas en même temps que votre manivelle). Vous pouvez faire pivoter la manivelle de plus de 2 000 degrés dans la vie réelle pendant le temps qu’il faut à votre surfeur pour tourner de manière plus réaliste à 1 080.

Heureusement, il est facile de déchiffrer la déconnexion entre ces vitesses et de s’adapter en conséquence, de sorte que le gameplay de base est amusant et équitable. Ce n’est pas comme un frénétique Mario Party mini-jeu qui pourrait vous aggraver pour ne pas reconnaître vos virages frénétiques du joystick. La manivelle de Playdate est précise. Contrairement à WW, le jeu propose désormais des astuces via le D-pad, et celles-ci ajoutent du piquant au gameplay de base. Mais je suis toujours triste que Chuhai Labs n’ait pas ajouté de mode supplémentaire pour exploiter le mécanisme de manivelle à surf. J’ai précédemment suggéré une approximation “surfer à travers les anneaux” de Course de vagues 64ce qui aurait pu être amusant.

Mais dans l’univers de la première saison de Playdate, les correctifs remplis de contenu sont peu probables pour ce jeu ou tout autre. Cela pourrait être votre tasse de thé, en termes de jeux qui débarquent comme des pépites de plaisir “finies” au lieu de bégayer avec du contenu manquant, mais les jeunes joueurs devraient se préparer aux attentes de contenu des écoles plus anciennes.

1:Ornithologue occasionnel
Réalisé par : Diego Garcia, Max Coburn
Facteur amusant : pouce levé
Unicité de la date de lecture : Bravo

Dans ce Pokémon– comme RPG, vous prenez des photos d’oiseaux, résolvez des mystères et appuyez sur des conversations avec des PNJ décalés. L’écriture du jeu sent l’attitude de la génération Z, avec son raccourci textuel fréquent de phrases comme “IDK”, et cette légèreté correspond au style artistique du jeu et à la fantaisie “trouver tous les oiseaux”.

Pour remplir votre bird-o-dex, résolvez des énigmes simples pour amener les oiseaux à voler vers des points pratiques sur un écran, auquel cas vous appuyez sur un bouton pour sortir votre appareil photo. La manivelle de Playdate fonctionne comme la “mise au point” de la caméra, et le monde 2D du jeu prendra soudainement une profondeur 3D sous la forme d’un flou pixélisé pour les objets proches ou distants comme les panneaux et les arbres. N’ayant jamais vu la “concentration” en tant que mécanicien dans un jeu 2D auparavant, je dois dire que je suis impressionné par la rapidité avec laquelle ces développeurs ont implémenté le système.

Il s’agit d’un fantastique déverrouillage de la première semaine pour Playdate, en raison de son rythme relaxant, de son script charmant et de l’incitation d’un oiseau de plus à continuer à prendre des photos et à résoudre des énigmes.

2 : L’aventure de voyage dans le temps de Crankin
Réalisé par : luette (Keita Takahashi, Ryan Mohler), Matthew Grimm, Shaun Inman
Facteur amusant : pouce levé
Unicité de la date de lecture : Bravo

Le créateur de jeux légendaire Keita Takahashi (Katamari Damace, Noby Noby Boy) est de retour avec son meilleur jeu depuis des années, et c’est le jeu le plus reconnaissable de Playdate à ce jour. C’était le premier jeu présenté lors d’une série d’apparitions à l’exposition Playdate 2019. Il a l’air mignon. Et c’est aussi proche que Playdate arrive à un jeu “mascotte”.

Crankin tire son nom de sa confiance dans la méthode de contrôle unique de Playdate, car il est figé dans le temps jusqu’à ce que vous tourniez la manivelle physique vers l’avant et vers l’arrière. Chaque niveau dans CTTA est un jour dans sa vie, et chaque jour, il se réveille en réalisant qu’il est en retard pour un rendez-vous. Son chemin à défilement latéral, courir et sauter vers chaque date est gravé dans la pierre, et vous tournez la manivelle pour le faire avancer et reculer le long de ce chemin. Arrêtez de lancer la manivelle et il reste figé, même lorsqu’il s’incline pour renifler une fleur ou saute pour attraper une barre de traction – tandis que tout le reste autour de lui bouge en temps réel. Si une créature en mouvement le touche, il revient au point de départ.

Gagner chaque niveau nécessite donc de comprendre comment Crankin réagira aux objets statiques et inoffensifs comme les tables à thé et les escaliers, puis d’avancer et de reculer dans le temps afin qu’il puisse “sauter” ou “se baisser” pour éviter les créatures nuisibles qui se présentent à lui. Un papillon se dirige-t-il vers vous à hauteur de tête ? Revenez en arrière jusqu’au point où Crankin s’était précédemment arrêté pour renifler une fleur. Est-ce que quelque chose vient de derrière ? Avancez pour vous assurer que votre héros court devant ce danger.

Il s’agit du jeu le plus linéaire et axé sur les énigmes jamais créé par Takahashi, et la méthode pour survivre et progresser dans les niveaux est rarement plus intense que “tourner jusqu’à ce que vous trouviez l’endroit d’animation parfait de Crankin pour faire une pause”. Mais ça va: CTTA fait la manipulation du temps d’une manière différente de celle que j’ai vue depuis Tresser, et la plupart des niveaux sont faciles à apprécier en tant que puzzles autonomes. Cependant, quelques exceptions pousseront votre tolérance à la manivelle, alors soyez prêt à bien caler votre système portable lorsque, par exemple, un sondeur de porc commence à poursuivre votre héros à des vitesses ridicules. Dans l’ensemble, au moins, les pics de difficulté insensés du jeu ont été lissés depuis sa période de test de pré-version – tandis que les chercheurs de défi peuvent essayer d’accélérer le jeu pour accumuler des “étoiles”.

Déplacer Crankin vers l’avant et vers l’arrière dans le temps est plus facile à contrôler parfaitement avec une manivelle rigide qu’avec un joystick ou des déclencheurs analogiques. La puissance de traitement limitée du système est suffisante pour rendre les jolis personnages en noir et blanc de ce jeu, tous codés avec un mélange d’images d’animation dessinées à la main et de manipulation de sprites (donc un aspect lisse et astucieux, pas comme un vieux Éclat Jeu). Et l’écran à contraste élevé permet de discerner facilement les animations allant de l’adorable à l’hilarant. Comme d’autres classiques de Takahashi, CTTAL’accent mis par l’humour est considérablement renforcé par un département de conception sonore farfelu, avec des jibber-jabber Simlish et des bruits de pet judicieusement placés.

2 : Boucles de boogie
Réalisé par : May-Li Khoe, Andy Matuschak
Facteur amusant : pouce vers le bas
Unicité de la date de lecture : Pouce vers le bas

Dans Boogie Loops, déplacez un curseur avec le D-pad de Playdate pour sélectionner et régler divers sons de mélodie et de batterie.  En les manipulant, vous pouvez créer une boucle de musique chiptune qui se répète souvent ou simplement modifier l'une des trois boucles intégrées fournies avec le jeu.

Dans Boogie Loops, déplacez un curseur avec le D-pad de Playdate pour sélectionner et régler divers sons de mélodie et de batterie. En les manipulant, vous pouvez créer une boucle de musique chiptune qui se répète souvent ou simplement modifier l’une des trois boucles intégrées fournies avec le jeu.

Boucles de boogie est un séquenceur musical pour les jeunes, et sa banque de sons limitée et son manque de commandes de modulation en temps réel le rendent difficile à recommander comme jouet sonore sérieux. Utilisez le D-pad et le bouton A pour sélectionner et modifier les sons de batterie et de mélodie sur des boucles individuelles, puis séquencez ces boucles pour créer quelque chose ressemblant à une chanson plus longue et en constante évolution.

Bien que Playdate comprenne à la fois un gyroscope et une manivelle, Boucles de boogie ne profite ni de l’un ni de l’autre pour des options d’effets sonores trippantes en temps réel. Honnêtement, j’aimerais voir un DJ ou un musicien électronique emmener Playdate sur une scène de concert et appliquer des effets de type platine à ses sons via la manivelle, mais les représentants de Panic ont clairement indiqué qu’il s’agit d’une application musicale simple, à boutons uniquement.

En tant que l’un des premiers déblocages de Playdate, Boucles de boogie peut bénéficier du fait que les joueurs s’y tiennent dans une forme de syndrome de Stockholm. Pensez à être un enfant des années 1990 et à n’avoir que Peinture Mario comme un moyen d’exprimer votre créativité musicale; Boucles de boogie charmera probablement les jeunes joueurs de la même manière (et ils feront sans doute un meilleur travail en tolérant le manque d’instructions de l’application).

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