Les développeurs de Saints Row discutent de la réaction de révélation du jeu et ramènent les fans à la série

Après mon aperçu du redémarrage de Saints Row, je me suis assis et j’ai discuté davantage avec les développeurs de Volition, Kenzie Lindgren (concepteur UX associé) et Damien Allen (concepteur principal). Nous avons couvert un large éventail de sujets, y compris de nombreuses nouveautés pour cette entrée, mais nous avons commencé par discuter des raisons pour lesquelles les aficionados de Saints Row devraient revenir dans la série, malgré sa toute nouvelle distribution et son nouveau décor.

“Cela ressemble toujours à Saints Row – même si ce ne sont pas les mêmes personnages, même si ce n’est pas le même décor, même si ce n’est pas exactement le même qu’avant – cela ressemble à Saints Row”, a déclaré Lindgren.

“J’ai l’impression qu’à chaque fois que j’entre dans le jeu, que ce soit juste de la personnalisation (parce que la personnalisation en est une grande partie), que ce soit pour voyager dans la ville, que ce soit pour s’adapter à l’aile et faire les missions, ça ressemble à Saints Row. Et je pense que cela vaut au moins la peine de vérifier si vous êtes un joueur plus âgé, mais aussi pour un nouveau joueur de découvrir ce sentiment pour la première fois. »

Le point de vue d’Ian sur l’avant-première de Saints Row.

C’est quelque chose qu’Allen a réitéré. “Je pense vraiment que l’ambiance de la franchise Saints Row est bien vivante”, a-t-il ajouté.

“Si vous êtes un vétéran, si vous avez joué un ou les quatre jeux précédents, vous aurez quelque chose à apprécier, [be that] les mécanismes de traversée, les nouvelles choses que nous avons ajoutées ou un monde plus dynamique et unique que tout ce que nous avons jamais eu dans le passé. ”

Mais bien que le ton général de Saints Row soit peut-être le même, Volition pense que ce nouveau redémarrage se situe au-dessus des autres jeux (et pas seulement ceux de la série Saints Row) dans sa personnalisation, qui semble être l’un des exemples les plus complets. de son genre. Tout peut être modifié, des tenues, voitures et armes aux cicatrices et taches de naissance sur le corps de votre personnage.

Saints Row : Fuir des coups de feu à l’arrière d’un hoverboard.

“Nous avons certainement beaucoup plus de personnalisation que n’importe quel autre jeu sur le marché en ce moment”, a déclaré Lindgren. “Mais aussi, juste le fait que dans le jeu, nous pourrions vous donner les mêmes outils, et nous pourrions vous donner les mêmes moyens de traverser et de vous déplacer, et vous pourriez accomplir les mêmes missions et obtenir les mêmes récompenses. [as other Saints Row players, but] deux joueurs n’auront pas nécessairement la même expérience.

“Avec le niveau de personnalisation et le niveau d’options et d’outils que nous vous proposons, deux joueurs différents vont jouer dans le jeu de manière complètement différente. Et je pense que c’est quelque chose de vraiment cool à propos de Saints Row en particulier.”

Mais même avec l’énorme panoplie de produits cosmétiques inclus dans le jeu lui-même, l’équipe de Saints Row a décidé de garder les pronoms du protagoniste neutres, le Boss étant toujours appelé “ils”, “eux” ou “vous” partout. C’est quelque chose que les développeurs disent être purement pour des raisons techniques, et non pour suggérer que le Boss n’est pas binaire.

Saints Row : saut à moto vers la liberté.

“Essayer de mettre tout cela ensemble avec huit voix différentes et d’avoir plusieurs options différentes là-dedans et aussi de le rendre ensuite naturel … Cela seul serait un défi qui, pour le moment, n’est pas quelque chose que nous recherchons pour. à faire face “, a déclaré Allen.

“Cela ne veut pas dire que cela n’arrivera peut-être pas à l’avenir, mais nous n’en sommes pas vraiment sûrs pour l’instant”, a ajouté Lindgren.

Cela nous a amenés à la révélation initiale de Saints Row l’année dernière, qui a rencontré une réponse tiède, et au retard ultérieur du jeu.

“Je pense qu’il y a toujours eu une partie de moi et peut-être même d’autres personnes dans le studio qui ont toujours su que ça allait être un peu difficile au début, parce que le [old] Les saints ne reviennent pas … Je pense que cela allait toujours être quelque chose de controversé “, a reconnu Lindgren.

“C’est un peu frustrant de voir [initial reactions] quand on sait ce qu’on fabrique, et qu’on n’est pas tout à fait prêt à tout dévoiler. Et cela peut être quelque chose qui fait beaucoup à traverser.

Saints Row : Une escarmouche avec les Panteros.

“C’est moi qui suis sorti et j’ai dit:” Les Saints ne reviennent pas “, et cela peut être très éprouvant pour les nerfs. Mais cela ne veut pas dire que c’est une mauvaise chose. Et honnêtement, tout le temps que j’ai été ici … Nous avons toujours été confiants dans cette direction. J’ai toujours été confiant en cela, et j’ai personnellement adoré ce que nous avons fait. Alors oui, ça peut être frustrant, mais je suis aussi assez confiant. ”

“Vous venez de [have to] adoptez cette approche du genre “Ok, nous savons ce que nous avons et nous allons vous montrer ce que nous avons”. Soyez juste patient, s’il vous plaît “, a ajouté Allen.” Parfois, il suffit de le prendre dans la foulée. Et ce n’était pas, de mon point de vue, comme si nous devions pivoter ou changer ou quoi que ce soit [following the announcement’s reception]. C’était, ‘c’est le chemin que nous avons parcouru tout ce temps’, et nous avons été très confiants en cela. Et quand les gens pourront le voir dans sa totalité, je pense qu’ils seront, espérons-le, d’accord avec nous. »

Et il s’avère que l’objectif de Volition est que Saints Row soit vécu par le plus grand nombre de personnes possible, grâce aux options d’accessibilité du jeu.

“Une chose que nous avons vraiment essayé de regarder avec l’accessibilité était de nous assurer qu’au moins chaque catégorie de joueurs avait quelque chose à offrir pour eux”, a révélé Lindgren. “Donc, il y a une section pour l’accessibilité visuelle. Il y a une section pour l’accessibilité motrice. Il y a une section pour le mouvement de la caméra [and] tout ça. ”

Saints Row : gameplay coopératif en action.

“Je crois qu’il y a au moins quelque chose pour tout le monde”, a-t-elle déclaré, avant de promettre une ventilation plus approfondie des options d’accessibilité du jeu à venir plus tard.

Alors, que nous réserve l’avenir de Saints Row ? Une fois le jeu lancé, il peut être joué comme une expérience entièrement coopérative si vous le souhaitez, avec des capacités de jeu intergénérationnelles. Cependant, ne retenez pas votre souffle pour que Saints Row devienne une entreprise coopérative multiplateforme. Lorsqu’on m’a demandé si cela pourrait jamais être une possibilité, Allen m’a dit un “non” très simple.

Pendant ce temps, Allen et Lindgren ont tous deux fait très attention à ne pas en dire trop lorsque j’ai posé des questions sur une option multijoueur de Saints Row, et ont plutôt choisi de se concentrer sur ce à quoi nous pouvons nous attendre lors de la sortie initiale du jeu, qui est le mode coopératif susmentionné. Cependant, cela était précédé de phrases telles que “en ce moment”.

Enfin, avant la fin de mon temps avec les développeurs de Volition, je leur ai demandé comment ils décriraient Saints Row en quelques mots. Eh bien, c’était facile. Ils ont promis que ce serait un “fantastique unique et puissant” et beaucoup de “fun” à plonger lors de sa sortie.

Saints Row : le patron passe un bon moment.

Saints Row devrait être lancé le 23 août sur Xbox, PlayStation et PC.

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