Les jeux Souls de FromSoftware sont classés, dont “Elden Ring”

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Les jeux FromSoftware connaissent un moment grâce à “Elden Ring” étant le plus grand succès de l’année. Il n’y a jamais eu de meilleur moment pour revenir sur l’illustre production de jeux d’aventure du studio – à commencer par “Demon’s Souls”, une exclusivité PlayStation 3 de 2009 – d’autant plus que “Elden Ring” ressemble tellement à l’aboutissement de tout ce que les développeurs ont appris. les années.

Classer les jeux Souls par FromSoftware est une proposition délicate. Chaque jeu est une expérience profondément personnelle. le plaisir d’un joueur dépend entièrement de sa capacité à naviguer et à comprendre les règles de chaque jeu pour surmonter ses défis. Pour de nombreux joueurs, la première fois qu’une expérience Souls «clique» sera probablement la plus mémorable. Il n’y a rien de plus satisfaisant que de comprendre enfin comment un jeu Souls doit être joué.

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Le classement suivant des jeux FromSoftware est basé sur quelques facteurs. Une grande partie est subjective, découlant de ma propre expérience avec chaque titre. Mais je prendrai également en compte des facteurs plus objectifs, y compris l’héritage de chaque titre et à quel point chaque entrée de liste tient la promesse du genre notoirement difficile “Souls-like”, qui permet aux joueurs d’améliorer en permanence leurs attributs et leurs statistiques, leur donnant plus de pouvoir. pour affronter les combats de plus en plus difficiles à venir.

Cette dernière partie est particulièrement importante à garder à l’esprit lorsque nous examinons le titre le moins bien classé de cette liste.

7. Sekiro : Les ombres meurent deux fois (2019)

« Sekiro » est une vitrine exemplaire du design d’action. Son système de parade et de déviation en fait probablement le système de combat à l’épée le plus serré et le plus beau du milieu des jeux vidéo. Mais sa rigidité en fait également le titre le plus difficile de FromSoftware. C’est sans doute trop difficile pour de nombreux joueurs. Si un joueur n’arrive pas à obtenir le rythme et le timing lorsqu’il s’agit de dévier des attaques de katana ultra-rapides, il ne pourra probablement pas avancer dans le jeu.

C’est pourquoi “Sekiro” est le pire Comme des âmes Jeu. Contrairement à la croyance populaire, les jeux de type Souls ne sont pas seulement définis par leur difficulté punitive (généralement sous la forme d’un mécanisme par lequel les joueurs perdent de l’expérience après chaque mort). Ce sont aussi des jeux de rôle dans l’âme. Dans “Sekiro”, il n’y a pas vraiment de moyen de personnaliser le personnage du joueur. Ils peuvent gagner des compétences et quelques armes, mais le gameplay de base de l’attaque et du contre ne peut tout simplement pas être ignoré. Il y a des boss destinés à bloquer la progression d’un joueur : si vous ne pouvez pas contrer et dévier Genichiro Ashina, le boss qui apparaît à mi-chemin de “Sekiro”, oubliez de jouer le reste du jeu.

En ce qui concerne les jeux d’action purs, “Sekiro” est une réalisation formidable et l’une des plus belles jamais réalisées. Ses racines en tant que redémarrage de la série ninja classique Tenchu ​​​​ont également introduit un grappin et des capacités de saut qui ont ajouté une nouvelle verticalité à la conception de niveau de FromSoftware, une idée qui réapparaîtrait dans “Elden Ring”. Mais parce qu’il oriente les joueurs vers un style de jeu, celui d’un maître ninja et rien d’autre, il est exagéré d’appeler cela un jeu de rôle. De tous les jeux créés par le studio depuis “Demon’s Souls”, c’est celui qui s’adresse le plus aux puristes des jeux d’action. Cependant, il correspond à peine – voire pas du tout – à la définition du genre créé par FromSoftware.

“Dark Souls 3” a le moins de nouvelles idées pour contribuer à la formule de type Souls. Au lieu de cela, le troisième et dernier volet de la série Dark Souls est incroyablement conscient de lui-même : il s’agit d’une compilation des “plus grands succès” des concepts de conception de FromSoftware. L’histoire elle-même reconnaît même comment l’expérience Dark Souls peut se mélanger. Vous pouvez dire que FromSoftware voulait que le troisième jeu soit un chant du cygne pour la série, affinant de nombreux éléments de la formule originale “Demon’s Souls” pour accorder une plus grande personnalisation, accessibilité et puissance aux joueurs. Sa conception mondiale est un mélange de la nature sinueuse et repliable du premier “Dark Souls” et de la linéarité et de l’ampleur du deuxième jeu.

“Dark Souls 3” est une expérience Souls si complète qu’il est facile de comprendre pourquoi il pourrait figurer en tête de la liste de nombreux fans. Mais étant donné les nouvelles idées, tous les autres jeux de cette liste – y compris “Sekiro” – contribuent à la formule, c’est le moins essentiel Jeu des âmes.

La première suite a une mauvaise réputation, et c’est peut-être le projet le plus mal géré de FromSoftware. Il a commencé beaucoup trop ambitieux sur le plan technique (il devait éviter un système d’éclairage compliqué parce que c’était trop pour la septième génération de consoles de jeux vidéo), et c’est le seul jeu de cette liste qui n’est pas directement dirigé par le créateur de la série Hidetaka Miyazaki. Il a perdu l’un de ses directeurs à mi-chemin du développement, laissant le co-directeur et développeur de longue date de FromSoftware Yui Tanimura non seulement diriger le jeu lui-même, mais sauver un projet incomplet de tous les actifs construits pour la vision initiale à forte intensité graphique. Vous pouvez sentir la tension dans “Dark Souls 2” car il s’étend littéralement sur de nombreuses régions ; cela n’a guère de sens géographiquement. Le jeu est étouffé par les rencontres ennemies, repoussant les limites de la difficulté acceptable.

Mais “Dark Souls 2” peut très raisonnablement s’appeler “Elden Ring version 0.5”. Toutes les plus grandes idées du dernier jeu sont enracinées dans “Dark Souls 2”, y compris l’échelle et l’étendue de son monde, la mythologie et l’utilité étendue des armes et des constructions de joueurs. C’est aussi peut-être le jeu le plus triste de la trilogie Dark Souls, sinon de tout le genre. Il raconte l’histoire du roi perdu Vendrick de Drangleic; Lorsque vous rencontrez enfin le monarque, les joueurs sont accueillis avec l’image la plus solitaire que la série n’a pas encore évoquée.

Tanimura continuerait à diriger le meilleur contenu téléchargeable pour “Dark Souls 3” et à co-réaliser “Elden Ring”, sa vision enfin réalisée. “Dark Souls 2” est le jeu qui a contribué à définir le parcours de “Elden Ring”, à la fois dans le développement et dans l’expérience du produit final consistant à traverser une vaste étendue de donjons et de châteaux.

4. Les âmes du démon (2009, 2020)

Demon’s Souls est une étape importante, définissant le sous-genre des jeux vidéo de type Souls. Certaines des idées les meilleures et les plus durables de la série remontent à cette exclusivité PlayStation 3, initialement commandée par Sony pour concurrencer la série Elder Scrolls de Bethesda. Au lieu de cela, le créateur de la série Miyazaki a décidé de se concentrer sur les aspects les plus engageants d’une aventure de jeu de rôle, y compris la sensation de chaque scénario de combat et la densité et les détails des environnements. Il y a une pureté dans son design, inspiré du “Super Mario Bros.” approche consistant à avoir des niveaux dans les niveaux, ponctués de batailles épiques, parfois de type puzzle. Grâce à sa concentration innée sur une communauté de joueurs, qui échangeraient des conseils et des expériences en ligne parmi la base de fans croissante de la franchise, le genre Souls a pu survivre et se développer suffisamment pour encourager ses successeurs spirituels légendaires.

Demon’s Souls ne ressemblait à aucun jeu de rôle antérieur. Même Sony pensait que le marché n’allait pas l’adopter. Mais une fois qu’il a trouvé son public, ce public ne l’a jamais lâché. C’est un jeu entièrement alimenté par la vision et la confiance en ses joueurs. C’est encore, aujourd’hui et pour toujours, l’expérience Souls la plus pure.

Alors que “Sekiro” est un pur jeu d’action, cette exclusivité PlayStation 4 est le mariage réussi des éléments de jeu de rôle de la formule Souls et des combats rapides. Il abrite également probablement le monde le plus interconnecté en dehors des premiers “Dark Souls”. C’est le seul jeu à proposer des “armes truquées”, des outils à double utilité accessibles en appuyant simplement sur un bouton. Une canne pointue peut se transformer en un fouet enchaîné, tandis qu’une scie peut se transformer en une longue et méchante lance. Cet utilitaire donne au joueur une certaine latitude pour s’attaquer à l’un des jeux les plus difficiles de cette liste.

Au-delà de sa conception de jeu, Bloodborne est peut-être inégalé dans sa capacité à encadrer ses batailles. Tout au long du jeu de base, les joueurs entendront des chuchotements à propos de Ludwig the Holy Blade, un grand guerrier égaré qui a mené la vaine bataille contre les créatures nocturnes. Dans le chapitre téléchargeable “The Old Hunters”, les joueurs affrontent enfin Ludwig, le “maudit” Holy Blade, le trouvant fusionné avec son cheval et privé de ses facultés mentales. Ce n’est que lorsqu’il réalise que sa fidèle épée était à l’intérieur de son corps depuis le début qu’il retrouve un dernier semblant d’humanité et se défend contre le joueur. Des moments comme ceux-ci – parmi les plus mémorables du médium dans son ensemble – propulsent “Bloodborne” vers le haut de cette liste.

“Elden Ring” est chaque idée de la série de jeux FromSoftware Souls portée à son potentiel maximal. C’est plus complet que “Dark Souls 3”. Son monde est plus tentaculaire que celui de “Dark Souls 2” aurait pu espérer l’être. Son accent sur les espaces verticaux s’étend à l’ingéniosité de “Sekiro”. Bien qu’il manque la polyvalence actuelle des armes astucieuses, “Elden Ring” encourage une approche mixte des styles de jeu, permettant aux joueurs de créer des personnages avec des options apparemment illimitées pour attaquer et se défendre.

Il est également vrai que le jeu était presque trop gros pour FromSoftware. Depuis son lancement, le jeu a vu plusieurs mises à jour qui ont corrigé les lignes de quête manquantes et les armes et capacités cassées. Le jeu est si gargantuesque qu’il est clair que FromSoftware a eu du mal à en faire une expérience équilibrée et complète. C’est tout à l’honneur de ce jeu que bon nombre de ces problèmes étaient à peine perceptibles au début, compte tenu de la diversité des expériences proposées. Chaque nouvelle zone artisanale comprend de nouvelles créatures à combattre et de nouveaux types de défis à relever. Alors que d’autres jeux proposent des ennemis de différentes couleurs avec différents degrés de difficulté, “Elden Ring” fait apparaître des créatures et des courses entièrement nouvelles toutes les quelques secondes. Elden Ring a établi une nouvelle norme pour les jeux d’aventure.

Oui, certaines zones de la seconde moitié des “Dark Souls” originaux n’ont pas bien vieilli. Mais chaque jeu de cette liste comporte quelques domaines qui, avec le recul, auraient pu être modifiés. Les faux pas de “Dark Souls” sont pâles par rapport à ce qu’il a réalisé. Son design mondial reste le plus articulé et le plus cohérent de tous les jeux de la série, même à la lumière du gargantuesque “Elden Ring”. Cela reste un truc encore pas tout à fait répété, malgré les meilleurs efforts du studio.

C’est cette conception cohérente, cette interconnexion, qui donne au monde de “Dark Souls” un sentiment vécu que même “Elden Ring” ne peut égaler. Alors qu’Elden Ring s’étend plus loin, Dark Souls est le seul jeu de la série à offrir un sens tangible du voyage. Alors que beaucoup pourraient critiquer sa décision de ne pas autoriser les joueurs à voyager rapidement jusqu’à la moitié du jeu, il est important de souligner à quel point cette décision était essentielle pour permettre aux joueurs de comprendre le monde dans lequel ils ont été forcés de naviguer. Tout cela, tout en offrant aux joueurs une liberté et un choix inégalés jusqu’à “Elden Ring”. C’est le jeu qui a popularisé le genre – et FromSoftware – et il reste le plus grand triomphe créatif du studio.

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