NVIDIA revendique la supériorité avec ses pilotes Game Ready, plaisante sur les pilotes bêta inférieurs à la moyenne des concurrents avec plusieurs fourches

NVIDIA : nos pilotes sont les meilleurs

Aujourd’hui, NVIDIA a lancé une nouvelle campagne expliquant le processus de certification du pilote d’affichage Game Ready.

Pilotes NVIDIA Game Ready en 2021, Source : NVIDIA

Depuis l’introduction du programme Game Ready, NVIDIA a publié 150 pilotes prenant en charge plus de 400 jeux. Rien qu’en 2021, la société a publié 20 pilotes prenant en charge 75 titres, NVIDIA ne ralentit pas, déclare Sean Pelletier (Sr. Product Manager – Game Ready Drivers). Aujourd’hui, NVIDIA a publié une vidéo et un article expliquant le processus de développement du pilote Game Ready.

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L’un des points clés de la vidéo est le test et la vérification. NVIDIA effectue 1000 tests par jour et a passé 1,8 million d’heures de test en 2021. NVIDIA possède une large collection de systèmes de bureau et mobiles qui effectuent des tests automatisés avec plus de 4500 configurations de GPU, CPU, RAM et systèmes d’exploitation.

NVIDIA est vraiment fier du fait que chaque pilote passe par le test Windows Hardware Quality Labs (WHQL) de Microsoft. Pour recevoir une telle certification, chaque conducteur doit passer 1300 tests rigoureux.

Certification WHQL du pilote NVIDIA Game Ready, source : NVIDIA

NVIDIA prétend être le seul fournisseur de GPU à certifier chaque pilote. Ici, NVIDIA s’attaque à AMD, qui publie généralement en premier des pilotes non WHQL :

[…] Ce n’est qu’une fois tout ce travail terminé que nous lançons le pilote via GeForce.com et GeForce Experience. Et parce que le programme Game Ready Driver et notre promesse de qualité reposent sur tout ce travail, nous ne publions pas de pilotes bêta inférieurs à la normale avec un minimum de tests, sans parler de plusieurs pilotes bêta conflictuels provenant de différentes branches de développement qui prennent en charge différents jeux et produits, ce qui déroute les clients.

AMD tarde en effet à sortir les pilotes WHQL. La société publie fréquemment des pilotes bêta qui sont ensuite mis à jour vers WHQL, mais cela prend généralement des jours, voire des semaines. Au moins, le pilote AMD prend en charge les GPU de bureau, mobiles et intégrés, le tout dans un seul package. C’est quelque chose avec lequel NVIDIA et Intel ont un problème. NVIDIA propose deux packages pour les séries de bureau et mobiles, mais il existe également des pilotes Studio avec des optimisations pour les créateurs de contenu, tout cela aurait pu être fusionné en un seul pilote. Pendant ce temps, Intel dispose désormais de deux branches de pilotes distinctes pour les iGPU Arc et pré-Xe, chacune portant un numéro de version différent.

NVIDIA prend aussi des coups. Tout récemment, Intel a publié son logiciel Arc Control, un utilitaire pour l’optimisation des jeux, les mises à jour des pilotes et plus encore, sauf qu’il ne nécessite aucun compte utilisateur comme l’expérience GeForce de NVIDIA. AMD vient d’annoncer sa technologie FidelityFX Super Sampling 2.0 qui deviendra open source. Cette technologie fournit des résultats comparables sinon meilleurs que NVIDIA DLSS 2.0. NVIDIA devra soit passer à quelque chose de plus avancé, passer à l’open-source, ou simplement continuer à travailler avec les développeurs de jeux pour s’assurer que leur technologie de super-résolution est toujours disponible en premier.

La bataille entre NVIDIA, AMD et Intel dans le domaine des logiciels ne fait que commencer à s’intensifier et cette vidéo en est la preuve. Les trois fournisseurs seront encore plus compétitifs dans les mois à venir une fois qu’Intel aura lancé ses GPU Arc de bureau et sa technologie de mise à l’échelle XeSS, tandis que NVIDIA et AMD se préparent pour leurs GPU de nouvelle génération. Ce qui est certain, c’est que les pilotes graphiques avec leurs optimisations du jour 0 joueront un rôle énorme dans le choix de la carte graphique à acheter.

Source : Nvidia



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