Portal Demake remake le jeu de puzzle de Valve pour Nintendo 64

Bien que Portail est arrivé 11 ans après les débuts de la N64 (et cinq ans après la sortie de la GameCube, la remplaçante de la N64) un développeur talentueux tire lentement le tâche apparemment impossible de recréer le jeu de puzzle classique fonctionnant sur la première console 3D de Nintendo – et il ça a l’air pas mal du tout.

La création de démakes de jeux vidéo modernes populaires graphiquement intenses est devenue l’un des passe-temps préférés d’Internet, mais cela implique généralement de recréer les graphismes d’un jeu de la liste A sous forme de sprites pixélisés bruts, qui sont ensuite animés à l’aide d’un logiciel d’animation. En d’autres termes, la plupart des démakes ne sont que des vidéos amusantes, mais truquées. James Lambert prend plutôt le long chemin et recrée en fait le Portail moteur afin qu’il fonctionne sur le matériel de la console une décennie plus tôt que le jeu lui-même, qui était une exclusivité PC lors de sa première sortie.

Les premières vidéos de Lambert de leur Portail demake étaient de simples tests graphiques montrant que l’effet portail — qui rend essentiellement la pièce dans laquelle se trouve le joueur à plusieurs reprises à partir d’angles de caméra alternatifs – était en fait faisable. Lambert a alors compris comment laisser le joueur passer par des portailspuis a commencé tester un moteur physique cela fonctionnerait sur le matériel du N64 sans amener les fréquences d’images du jeu à ramper. Contrairement aux jeux modernes, où des centaines d’objets peuvent rebondir autour d’un niveau avec des animations réalistes alimentées par des calculs physiques en temps réel, le N64 a fourni des environnements 3D relativement bruts et non interactifs. Mais pour les énigmes dans un Portail demake fonctionne, le cube compagnon pondéré doit se comporter exactement comme dans le jeu PC original.

En seulement deux mois, les progrès de Lambert sur Portal 64 ont été impressionnants. Le jeu comprend désormais un véritable pistolet à portail capable de tirer des portails sur des surfaces planes, avec correction d’erreur si un utilisateur tente d’en tirer un dans un coin ou le bord d’une structure où les portails ne peuvent pas exister, ainsi que des capacités anti-gravité pour ramasser et manipuler le cube compagnon.

Dans leurs dernière vidéo d’avancementLambert passe plus de temps à discuter des problèmes logistiques liés à l’obtention d’un jeu comme Portail pour travailler sur le matériel du N64, comme faire tout son possible pour éviter de dessiner des objets hors écran afin de réduire les échanges de texture chronophages. Le démake peut également désormais effectuer un rendu de portail récursif, semblable à regarder dans un miroir avec un miroir derrière vous, jusqu’à 14 niveaux de profondeur, bien que pour garder des fréquences d’images gérables, la version finale de Portail 64 peut limiter l’effet à beaucoup moins d’itérations que cela.

Vous pouvez suivre les progrès de Lambert sur Portail 64 grâce à leur Chaîne Youtubemais il semble qu’ils partagent également leur code source et une ROM du jeu via GitHub.

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