Premiers détails exclusifs sur Starfinder’s Drift Crisis, un événement d’un an

La nouvelle franchise de jeux de rôle de Paizo, le décor de science-fantasy Starfinder qui mélange la haute technologie avec des épées et de la sorcellerie, fait un grand pas vers l’avenir cet été. Un nouvel événement appelé Drift Crisis va radicalement changer le paysage de tout son univers. La gamme de produits comprend un nouveau livre source et une paire de campagnes élaborées Adventure Path, le tout complété par un scénario parallèle avançant dans le programme de jeu organisé de la Starfinder Society. JeuxServer a un aperçu exclusif de l’événement d’un an, directement des concepteurs qui ont contribué à lui donner vie.

La science-fiction regorge de nombreuses interprétations différentes du voyage plus rapide que la lumière. Dans l’univers Starfinder, une véritable technologie plus rapide que la lumière – les lecteurs de distorsion Star Trek et les hyperdrives Star Wars – existe, mais elle est extrêmement rare et coûteuse à entretenir. Au lieu de cela, l’univers s’appuie sur une forme peu coûteuse de voyage interdimensionnel.

Les vaisseaux glissent d’abord dans une dimension alternative connue sous le nom de Drift avant de se retraduire dans le plan matériel. Le Drift leur permet de parcourir d’énormes distances sans avoir à atteindre des vitesses élevées. Cela ressemble un peu au fonctionnement des voyages dans l’espace dans Warhammer 40,000, mais il y a un hic. La dérive a été découverte par une puissante IA connue sous le nom de Triune. C’est Triune qui a partagé le secret des voyages basés sur la dérive avec les autres races sensibles de l’univers Starfinder, et c’est Triune qui contrôle l’espace et protège la dérive pour que les voyageurs puissent se frayer un chemin en toute sécurité à travers les étoiles.

Image: Laslo Ludrovan / Paizo

La Drift Crisis commence lorsque, sans avertissement, Triune se tait. Il en va de même pour les systèmes de communication basés sur la dérive utilisés pour envoyer des messages à travers les galaxies. À cet instant, chaque vaisseau spatial voyageant à travers la dérive est violemment éjecté dans le plan matériel. Des flottes entières se perdent parmi les étoiles, bloquées sans aucun espoir possible de sauvetage ou de retour. Certains navires disparaissent entièrement, leurs équipages et leurs passagers n’étant plus jamais entendus. Pire encore, ceux qui tentent à nouveau d’entrer dans la Drift découvrent qu’il ne s’agit plus d’un vide tranquille et ésotérique, mais d’une gueule mortelle dont l’évasion n’est jamais garantie.

« Je dirais que sur une échelle de fonctionnalité où l’on n’est absolument pas [functional] et 10 s’il fonctionne parfaitement comme prévu, Drift Crisis le porte à environ quatre », a déclaré le développeur principal John Compton. «Nous avons bien sûr des avions qui volent, mais pendant la crise de la dérive, le temps est vraiment turbulent. De plus, l’un de vos quatre moteurs ne fonctionne plus. Donc, vous pouvez probablement vous rendre là où vous devez aller, mais il y a un point d’interrogation beaucoup plus grand et beaucoup plus de gens doutent même d’essayer ou non. »

L’incertitude du voyage Drift provoque des perturbations incroyables dans tout l’univers Starfinder. Un livre source, appelé Crise de la dérive de Starfinder, inclura 20 graines d’histoires détaillées différentes parmi lesquelles les maîtres de jeu (GM) pourront choisir pour les utiliser dans leurs campagnes homebrew. Par exemple, à Absalom Station, un creuset pangalactique et la plus grande ville de la galaxie Starfinder, des millions de réfugiés commencent à affluer. Les MJ pourraient choisir de faire nettoyer à leurs joueurs ses anciens niveaux fantômes, ce qui en ferait des refuges sûrs pour les masses sans logement. Pendant ce temps, les reptiliens Vesk travaillent sur un moyen de transport alternatif, et les joueurs pourraient être invités à braver les dangers de la dérive pour ramener ses meilleurs scientifiques autour de la table pour terminer le projet.

Ce ne sont pas des arcs finalisés avec un début, un milieu et une fin. Au lieu de cela, ce sont des scénarios détaillés, des points de départ pour des aventures ouvertes dirigées par les joueurs. C’est à ceux qui sont autour de la table de prendre leurs propres décisions sur la suite de l’histoire, et Paizo ne facilitera pas les choses.

“Beaucoup de scénarios de Drift Crisis prospèrent vraiment sur au moins un soupçon de cette ambiguïté morale, car beaucoup de cela n’a pas de bonne réponse à l’époque”, a déclaré Compton. “L’un des avantages de ne pas scénariser chaque élément de ces aventures est que cela laisse ce point du continuum au MJ et aux joueurs de décider à quel point [they] envie de se plonger dans certaines des énigmes philosophiques […] et combien [they] Je veux juste défoncer la porte et tirer sur des extraterrestres. L’un ou l’autre va bien.”

En plus de Crise de la dérive de Starfinder, qui sera disponible sous forme de livre à couverture rigide ou de PDF, Paizo publiera également deux Adventure Paths – des arcs de campagne entièrement formés qui seront publiés épisodiquement. Le premier, intitulé Drift Crashers, démarre en juin et emmènera les personnages du premier au septième niveau. À travers trois modules de 64 pages, les joueurs exploreront la Drift Crisis de l’intérieur, voyageant non seulement à travers la dimension chaotique et dangereuse, mais aussi le temps lui-même.

Les héros combattent un sensible au cristal.

Image : Paizo

“C’est une partie Perdu dans l’espaceune partie Saut quantiqueune partie Curseurs», a déclaré le responsable du développement de Paizo, Jason Keeley.

Plus tard, en octobre, le Pirates de la dérive Adventure Path fournira la conclusion canonique de Drift Crisis, emmenant les personnages du niveau sept au niveau 13. Dans le même temps, le programme de jeu organisé de la Starfinder Society organisera également ses propres aventures parallèles qui aborderont des événements et des thèmes similaires.

Le plus intéressant de tous est le fait que Paizo rend la Drift Crisis rétrocompatible sur le plan narratif. Crise de la dérive de Starfinder inclura des moyens d’inclure ses événements dramatiques pour chaque ensemble d’aventures précédemment publié dans le catalogue Starfinder.

“Cela nous donne l’occasion de montrer que notre cadre n’est pas statique, qu’il évolue et que nous pouvons le faire de manière à présenter des changements significatifs sans invalider substantiellement aucune des choses que nous avons écrites auparavant”, a déclaré Compton. “Les gens qui jouent à travers cela peuvent avoir cette situation de style bande dessinée où ils peuvent tous participer à une grande chose et avoir l’impression de faire partie de l’intrigue.”

La crise de la dérive est suffisamment importante, dit Paizo, pour laisser suffisamment de place à tous les membres de la communauté Starfinder pour avoir l’impression que leurs personnages ont eu un impact.

“C’est une chose importante pour moi”, a déclaré Compton. “Pouvoir faire en sorte que de grandes choses se produisent et que cela se reflète dans notre environnement actuel, au lieu de dire” Quelqu’un a sauvé le monde dans ce coin! Personne n’en parle plus jamais.’ Je n’aime pas ce genre de choses, et la Drift Crisis est vraiment une approche différente de cela. Je suis excité à ce sujet. »

L’événement débutera le 25 mai avec la sortie de Crise de la dérive de Starfinder. Attendez-vous au premier chemin d’aventure, Drift Crasherspour commencer le déploiement en juin.

Leave a Comment