Square Enix ne peut pas créer de bons jeux en imitant simplement les occidentaux, déclare le président de la société

Une nouvelle interview suggère que Square Enix ne peut pas créer de bons jeux en imitant simplement les occidentaux, selon les mots du président de leur société, Yosuke Matsuda.

« Aujourd’hui, le marché du jeu s’est mondialisé. Le marché intérieur était autrefois important, mais maintenant il est gâté à côté de la Chine et des États-Unis », a déclaré Matsuda à Gendai Business (via Yahoo Japan). “Si vous n’êtes pas reconnu même à l’échelle mondiale, vous ne pouvez pas faire d’affaires.”

C’est là que le patron de l’entreprise a déclaré que Square Enix ne pouvait pas créer de bons jeux en imitant simplement les occidentaux, en écrasant les aspirations au mondialisme et à la production médiatique connexe.

“Cependant, même si les Japonais imitent les jeux occidentaux, il est intéressant de noter qu’ils ne seront pas en mesure d’en produire de bons”, a déclaré Matsuda. « Les dessins de monstres et les effets visuels et sonores sont tous un peu japonais. Et les joueurs du monde entier savent que c’est ce qui rend les jeux japonais bons. »

C’est là que Matsuda suggère que la restauration des marchés étrangers ne les aidera finalement pas à fabriquer un produit à succès, a également partagé l’ancien patron de Sega, Toshihiro Nagoshi.

“Les marchés étrangers sont importants, mais il ne suffit pas de les développer”, a déclaré Matsuda.

Ailleurs dans l’interview, le président de Square Enix a révélé qu’il était expert-comptable, travaillant principalement dans le domaine financier, avant de succéder à l’ancien président Yoichi Wada.

“Si c’est un logiciel qui est nécessaire pour le travail, les ventes peuvent être prédites, mais si un jeu n’est pas intéressant, il ne se vendra pas. Si le jeu est un succès, c’est un gros problème, mais c’est aussi un gros risque », a déclaré Matsuda.

Il a ajouté : « Par conséquent, pour atténuer le risque, nous devons utiliser divers mécanismes d’investissement. Par exemple, nous essayons quelque chose de similaire à un système de comité de production cinématographique pour rassembler les investisseurs. En fait, les nouvelles méthodes d’investissement viennent souvent des sociétés de divertissement. »

Matsuda a également révélé qu’il était un joueur depuis un certain temps maintenant, gagnant son vrai surnom “Oncle Headshot”, lorsqu’il “tirait sur la tête des personnages ennemis tout en jouant à un jeu de tir à la première personne”.

Il a également reçu le surnom de “Handgun President” parce qu’il est un boomer comme nous le serons tous un jour, et a oublié de changer d’arme dans le jeu – en utilisant continuellement son arme de poing.

« J’ai aussi un autre nom. Lorsque j’ai joué à un jeu récemment sorti lors d’un événement, j’ai oublié de changer d’arme et j’ai continué à utiliser l’arme de poing qui était mon équipement initial, et les gens pensaient que c’était mon obsession, alors on m’a aussi appelé “Handgun President”. Ces deux noms sont très dérangeants, n’est-ce pas (rires). »

Le dernier élément est celui où votre nouvelle appréciation de Matsuda disparaîtra probablement, alors que le président de la société parle à nouveau des chaînes de blocs et des NFT.

“A l’avenir, nous aimerions relever le défi de fournir” du contenu de jeu autonome. Jusqu’à présent, dans la plupart des jeux, nous fournissions le contenu en tant que produit fini, et les joueurs jouaient le contenu », a déclaré Matsuda. “Cependant, il y a un certain nombre de joueurs dans le monde qui veulent contribuer à rendre les jeux plus intéressants, et ils créent de nouveaux paramètres et façons de jouer.”

Matsuda est ensuite allé un peu plus loin dans une sorte de mécanisme permettant aux fans de contribuer au développement, comme par le biais d’une blockchain.

“Nous voulons créer un jeu qui se développera en exploitant le pouvoir de ces personnes à l’avenir. Si nous pouvons également fournir des incitations à ceux qui contribuent au développement en utilisant des technologies telles que la blockchain, plutôt que de compter sur de bonnes intentions, il est possible que du contenu innovant et intéressant soit créé à partir des idées des utilisateurs », a déclaré Matsuda.

En conclusion, Matsuda a déclaré que “les possibilités de divertissement devraient encore s’étendre à l’avenir” et que Square Enix “continuera à créer des œuvres qui enrichissent le monde”.

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