Super Mario Bros. Les blocs contiennent plus de pièces que vous ne le pensez

Un Mario pixélisé saute près d'un bloc.

Image: Wiki Nintendo / Mario

Sans trop y penser, quel est le nombre maximum de pièces que vous pouvez éliminer des blocs multi-pièces dans l’original Super Mario Bros..? Vous avez dit 10 ? Eh bien, vous vous trompez, mais ce n’est pas votre faute. Vous n’avez tout simplement pas plongé profondément dans le code du jeu vieux de presque 37 ans comme un cinglé complet.

Nous savons maintenant que le Super Mario Bros. les blocs ont une limite de temps plutôt qu’une limite de pièces, permettant aux joueurs de frapper à plusieurs reprises la tête de Mario contre leur ventre en l’espace de quelques secondes pour saisir autant de pièces que possible. Mais cela n’a pas toujours été de notoriété publique. L’écrasement des boutons sous ces blocs rapporte généralement 10 pièces, après tout, et même les guides de stratégie officiels de l’époque. les appelait blocs de 10 pièces.

Kosmic, un haut niveau Super Mario Bros. joueur qui détient actuellement une fois dans le top 10 dans la catégorie speedrunning la plus populaire du jeu Nintendo classique, a récemment partagé une vidéo fascinante sur les blocs de pièces. Il est apparemment possible d’obtenir jusqu’à 16 pièces de ces blocs, mais bien sûr, un tel feat nécessite à la fois une connaissance approfondie de la programmation du jeu et plusieurs entrées parfaites.

Si vous êtes un peu familier avec Super Mario Bros. speedrunning, il est probable que vous ayez entendu parler de la “règle du cadre”, une constante mathématique omniprésente dans le code du jeu qui affecte également les blocs de pièces.

Une règle de trame est un cycle répétitif de 21 trames qui Super Mario Bros. utilise pour dicter divers aspects du jeu. Les transitions de niveau, par exemple, ne se produisent pas tant que le compteur de règle de trame n’a pas roulé six fois, mais la règle de trame actuelle lorsqu’une étape est terminée n’a pas besoin de passer complètement pour être comptée. Il peut être n’importe où de sa première image à sa vingt et unième image, ce qui signifie que les transitions de niveau vont de 106 images (environ 1,8 seconde) à 126 images (environ 2,1 secondes).

Pour en savoir plus sur les règles de cadre et leur impact Super Mario Bros. records du monde, assurez-vous de regarder la vidéo ci-dessous par Bismuth, un autre speedrunner. Il est beaucoup plus intelligent que moi.

Les blocs de pièces, comme l’explique Kosmic, ne peuvent être touchés que pendant les 11 ticks du compteur de règles de cadre immédiatement après la première interaction de Mario avec ledit bloc. L’optimisation des pièces que vous pouvez faire sortir du bloc suit donc le principe inverse de la réduction du temps entre les transitions de niveau. Au lieu d’essayer de terminer une étape au finir d’une règle de cadre pour enregistrer des cadres, vous voulez frapper le bloc de pièces au début d’une règle de cadre pour donner à Mario plus de temps pour sauter.

Kosmic calcule que le temps maximum pour frapper un bloc de pièces est de 230 images (environ 3,8 secondes) après le premier coup. Diviser que par les 16 images, Mario doit attendre que l’animation du bloc soit jouée avant de pouvoir être frappée à nouveau, et vous obtenez 14 coups. Ajouter que à la seule pièce gratuite que vous obtenez au début et à la fin de toute cette séquence (le bloc reste actif jusqu’à ce que vous le frappiez une fois de plus après la fin de sa minuterie), et le résultat est un grand total de 16 pièces.

Allez-y et prenez une pause si vous avez trouvé tous ces calculs écrasants. Le reste de ce blog vous attendra à votre retour.

Peut-être plus incroyable est le fait que des Super Mario Bros.. les joueurs peuvent parfois le faire sans un compteur de règle de cadre visible. Quelques exemples incluent Kosmic lui-même obtenant un bloc de 16 pièces au milieu d’un Super Mario Bros. 35 match (repose en paix) et le légendaire speedrunner AndrewG le faisant pendant une course à haut score retour en 2016.

Super Mario Bros. est un exemple fascinant de la façon dont des jeux qui semblent simplistes et anciens peuvent cacher des secrets incroyablement techniques sous leurs façades pixélisées. C’est peut-être le jeu le plus reconnaissable de l’histoire, mais trois décennies et d’innombrables parties n’ont toujours pas expliqué toutes ses subtilités au joueur commun. Nous sommes très chanceux que des gens bien informés comme Kosmic soient là pour fournir ces leçons amusantes et informatives sur la façon dont Nintendo a développé l’un des plus grands jeux vidéo de tous les temps.

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